红师傅

再多说一点不成熟的小感想。

如果UT只是一个情感内核单一的、很肤浅地表现“不要伤害游戏角色哦~”的圣母游戏,那大概也不会受到这么高的赞誉。

或许在游戏中,我的确在有意识地“扮演”一个极度善良的小朋友。或者说,我让她极度善良是因为——这是收集真结局的必要条件。而当杀戮还是宽恕的抉择有可能被玩家降解到“为了收集不同结局而做出的游戏策略的选择”的层面上,怎样维持提倡和平的导向却不至于落入苍白的道德说教,我觉得,这是个挺重要的问题。

UT的做法一是让游戏里的人物巨踏马招人喜欢让人想永远和他们在一起,二是不简化所有可以达成的结局。UT没有让“真结局”一枝独秀,而是把结局做成了渐变色谱。你是想要光明,还是想要黑暗,还是想要比暗更暗的暗(笑),自行选取,如果受到了良心的折磨那还请后果自负。

但是即使是在最为光明的和平线,Sans也在审判厅里说了几句这样的话:

“……这当然不代表你完全天真纯洁。……你努力在做正确的事情。”

我认为这才是最重要的。它说明的是和平线的实质,也就是“有所不为”。玩家始终有战斗的能力,而且游戏本身也没有强行忽视这种能力,但你依然可以选择仁慈。

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